游戲當以兒童深度學習為導向
http://www.mattsalter.com2020年04月07日 09:29教育裝備網
李傳英,重慶市教育科學研究院學前教研員,副研究員,重慶師范大學學前教育學碩士生導師,中國教育學會學前教育專委會理事,“國培”專家?guī)斐蓡T。
游戲是幼兒的天性與權利,也是幼兒的生活方式。在游戲中,幼兒可以學習諸如思維、理解、表達、想象、交往、解決問題與處理沖突等經驗,提升幼兒在語言、社會、健康等領域的學習成效。幼兒園游戲就是為促進幼兒全面、和諧、健康發(fā)展,在遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律的前提下,為培養(yǎng)幼兒的自主性、獨立性、創(chuàng)造性等精神與品質而采用的一種教育方法。這就是把幼兒園教育定位為“以游戲為基本活動”最根本旨趣所在。
但并非幼兒經歷過的所有游戲都必然帶給他們多方面的發(fā)展。幼兒園教育的最終目的是要盡可能促進每個幼兒最大化的發(fā)展,因此,幼兒園游戲需要計劃與預設,需要教師指導、啟發(fā)、支持,以避免形式上快樂而內容上膚淺。
材料投放應兼顧數(shù)量與價值
C幼兒園是一所市級示范園,在倡導“以幼兒為本”的辦園理念下進行體驗式游戲課程改革,幼兒園進行了環(huán)境“大換血”。在一整天的跟蹤考察中,我發(fā)現(xiàn)園所投放材料、更新材料、利用材料都比較隨意,環(huán)境和材料使用頻率極低。除了和“活動計劃表”里相對應的“正式”區(qū)域活動外,其余時間材料均未被再次利用。即使有時在利用,也會出現(xiàn)類似“小心點兒,別弄壞了”“別弄亂了”的多次警告性提示。
與教師交談后發(fā)現(xiàn),教師對“投放材料的原因”“什么時間投放何種玩具材料”“哪些玩具和材料可以促進幼兒認知發(fā)展、哪些可以促進幼兒藝術想象發(fā)展、哪些可以促進幼兒情緒情感發(fā)展”等問題的認識也是模糊的。而且,至于玩具和材料是否符合幼兒的興趣、年齡特點和學習需要,以及如何做出調整等關鍵內容,也很難在一日生活中有所體現(xiàn)。
因此,在幼兒園里,見到最多的就是游戲材料的簡單投放。教師似乎認為,有了環(huán)境和材料就有了游戲。C園作為一所區(qū)域優(yōu)質園代表,其在游戲環(huán)境與材料上的做法,是很多園所游戲現(xiàn)狀的一個縮影。
環(huán)境與材料是支持幼兒學習的重要媒介。幼兒游戲與學習離不開環(huán)境和材料,因為幼兒心理發(fā)展水平較低,直觀形象的思維特點,決定了幼兒的一切思維與行動,都需要以直觀或者盡可能真實的材料作為載體。
正如皮亞杰所說,幼兒智力發(fā)展的秘密在于動作。而動作的發(fā)生是從探索周圍的環(huán)境和材料開始的。如果環(huán)境設置合理、材料投放豐富,就能為幼兒富有創(chuàng)造性的游戲與學習行為提供可能性和支持性。如果環(huán)境設置不合理,材料嚴重不足,就會給幼兒游戲與學習帶來困擾,造成游戲無法正常開展或缺乏趣味性和操作性。而如果材料過多,比如占據了大部分室內空間,也會使幼兒在擁擠的空間里,難以開展多種活動和學習。
幼兒園游戲環(huán)境和材料適宜,才能讓幼兒主動與環(huán)境高效互動。但更需要有效利用并發(fā)揮環(huán)境與材料的教育意義,推動幼兒深度學習,讓幼兒建構自己的認知。因此,幼兒園游戲環(huán)境與材料應“形神兼具”。也就是說,既要有適當?shù)臄?shù)量與種類,但同時又要真正發(fā)揮其價值。
還要注意的是,教師必須知道如何操作玩具與材料、如何與周圍環(huán)境有效互動,這樣才能更好地發(fā)揮游戲環(huán)境和材料的教育功能,并有效指導幼兒。
教學活動應兼顧快樂與學習
游戲的本質是幼兒的學習與發(fā)展。由此,游戲成為幼兒園的重要課程,也是課程的生長點。教師需要從游戲出發(fā)及時把握幼兒學習的生長點。在幼兒園游戲課程與教學框架里,既要讓游戲變成快樂的學習,也要讓學習成為求知的游戲。
一次被邀請到某幼兒園指導,我被有意安排到一個“練兵多日”的大班指導數(shù)學活動。組織活動的教師Z有5年教齡。她簡短地說課(“10以內的雙向排序”)后,在接下來近40分鐘的時間里進行了數(shù)學游戲活動。從手指游戲導入到“開火車游戲”結束,整個活動共有10個游戲組合。幼兒在教師的帶領下快樂地做著不同的游戲,至于何為“雙向”、序數(shù)詞的理解與運用、“第幾”的表達等關鍵問題,并沒有涉及。
數(shù)學特有的抽象性與邏輯性,幼兒理解起來有較大難度,因此,需要以游戲化作為思路。通過趣味性設計和操作體驗的游戲,可以增強數(shù)學的趣味性,吸引幼兒主動思考與積極互動;蛟S在Z老師那里,以游戲為基本活動,就是活動要按游戲形式來開展,或者只要能讓幼兒開心地學就是游戲化。但她并未意識到,這樣就將數(shù)學活動變成了“游戲拼盤”,而沒有“數(shù)學味道”。
按照幼兒學習數(shù)學的路徑,他們應該通過親自操作或者觀看操作過程才能理解數(shù)學的意義,進而才有記憶與運用、問題解決等。前一個過程是數(shù)學游戲生成教學,后一個過程就是數(shù)學教學生成游戲。
因此,數(shù)學教學應遵循幼兒學習規(guī)律,而不能為了幼兒所謂的“開心”而牽強引入游戲。否則幼兒只有“開心快樂”而沒有數(shù)學學習與發(fā)展,這不是幼兒園游戲課程與教學的目標。
不光是數(shù)學,上述理念同樣適用于幼兒其他領域的學習。它有兩方面含義:一是順應幼兒的天性,讓其快樂;二是引領發(fā)展,讓其學習。幼兒園教育要以游戲為基本活動,這是原則,也是方法。但我們不能僅限于口號和游戲形式,而需要把主體性、獨立性和創(chuàng)造性等游戲精神和特征,將其融入專業(yè)的教育活動中去,這是幼兒園游戲課程與教學的真正內涵。
游戲質量評價應重過程
評價是檢驗幼兒園游戲質量的另外一環(huán),也是檢驗游戲課程與教學、幼兒的學習與發(fā)展及教師專業(yè)水平的重要抓手。
B園是一所高端民辦園,在借鑒國外優(yōu)秀課程模式的基礎上進行了園本化的區(qū)域課程實施與評價探索兩年有余。一次觀摩,正好趕上評價環(huán)節(jié):
十點半,幼兒自選區(qū)域活動自主學習活動結束,教師在一體機上呈現(xiàn)了幼兒五個區(qū)域活動的視頻,并依次評價:“語言組小朋友看了……并在區(qū)角里給小朋友進行了分享;建構組小朋友搭建了一個漂亮的大寶塔,他們是一起合作完成的;美勞組……”
雖然教師總結和分享了幼兒在各個活動中的主要行為和閃光點,但沒有讓幼兒自我評價和總結,也沒有讓他們分享活動時是怎么想的、遇到了哪些問題,又是怎么解決的。同時,教師也沒有給幼兒評價他人的機會,更忽略了對環(huán)境材料等外在因素的評價和反思。
根據幼兒游戲的特點,評價也應自然地伴隨幼兒整個游戲過程,而不應只在游戲結束時。評價可以綜合采用視頻法、觀察法、成果分析法、逸事記錄法、檢核表法等,將日常評價與階段評價相結合,全面評價與專項評價相結合,個體評價與小組評價(或群體評價)相結合,綜合評價幼兒游戲質量,進而反思教師的指導質量及游戲課程實施質量。
教師們非常重視評價幼兒游戲質量,但在具體實施過程中,經常不自覺地出現(xiàn)類似上述案例中的評價模式,常把幼兒作為評價對象而忽略了外部環(huán)境和教師指導對游戲的影響;評價主體是教師且占絕對主導,幼兒自主評價和相互評價很少;評價方式雖然多元,但苦于“時間不夠”或“能力有限”而缺少分析或分析單薄,反思與改進意識不強。諸如指導幼兒游戲的時機是否恰當、指導方式是否適宜等方面的反思不夠,評價結果沒有實質性作用。
我們需要關注游戲質量評價,但更需要游戲評價集過程與結果、診斷與改進于一體,這才真正有利于提高幼兒游戲質量。
總之,在幼兒園的游戲中,幼兒教師的使命就是要彰顯幼兒天性的同時引領其深度學習和發(fā)展,在防止“小學化”進程中也得防止游戲的“形式化”和“簡單化”。只有這樣,才能真正促進幼兒深度學習。
責任編輯:董曉娟
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